اموزش مفاهیم بازی سازی

(38)
از 23 رأی

رایگان

توضیحات

اموزش مفاهیم بازی سازی

خوشبختانه صنعت بازی سازی امروزه روبه رشد بوده و افرادی که وارد این حوزه میشوند میتوانند از درامد خوبی بهره ببرند اما متاسفانه تا به این تاریخ هیج منبع اموزشی فارسی برای طراحان بازی یا همون game developer ها وجود نداشته است. برای همین بر ان شدیم تا جامع ترین پکیج اموزش فارسی مفاهیم بازی سازی را که فقط در چند دانشگاه ایران تدریس می شود را به صورت کاملا فارسی براتون تدریس کنیم. لازم به ذکر است که اسلایدهای اموزشی این دوره برای استاد بابادی بوده که ایشون یکی از بهترین مدرسان اموزش بازی سازی در دانشگاه های ایران می باشند.

شما در این دوره چه یاد می گیرید؟

  • چگونه باید یک بازی را طراحی کرد
  • تیم بازی سازی متشکل از چه کسانی است و من چگونه یک تیم تشکیل بدهم
  • بازی که طراحی میکنم برای چه پلتفرمی می باشد؟
  • بازی من دارای چه مدی می باشد؟
  • با رعایت چه اهدافی میتوان در طراحی بازی ها پول بیشتری در اورد ؟
  • بازی من دارای چه ژانری می باشد؟
  • چگونه یک بازی و سکانس بازی رندر می شود؟
  • منظور از وکتورها در بازی چیست و نقش انها در طراحی بازی ها چگونه است؟
  • معماری بازی چگونه است ؟ چگونه میتوانم برای سیستم های جدید و قدیمی یک بازی طراحی کنم؟
  • در بازی از چه ساختمان داده هایی استفاده کنم؟ درخت ها یا لیست پیوندی؟ اطلاعات دشمن ها را کجا ذخیره کنم؟
  • انواع پترن هایی که در بازی استفاده می شود چیست؟
  • معروف ترین پترن های برنامه نویسی و طراحی که من می توانم در بازی خودم استفاده کنم چیه؟
  • چگونه می توانم هم ورودی از صفحه کلید داشته باشم و هم دسته بازی رو بخونم؟
  • منظور از هوش مصنوعی در بازی ها چیست؟
  • چگونه میتونم از هوش مصنوعی در بازی خودم استفاده کنم و از چه تکنیک هایی باید استفاده کنم؟
  • و به کلی سوال دیگه که در ذهن شما باشه در این اموزش پاسخ داده خواهد شد
فصل ۱

زیرعنوان نمونه برای این فصل

معرفی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

مروری کوتاه ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

انواع پلتفرم های بازی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

انواع مدهای بازی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

اهداف ساخت بازی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

انواع ژانرهای بازی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

نحوه رندر بازی ها ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

معرفی وکتورها در بازی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

معرفی معماری بازی ها ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

دیگر معماری بازی ها ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

ساختار داده ها در بازی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

بررسی پترن های برنامه نویسی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

بررسی پترن های واسط های کاربری ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

نحوه ورود داده به بازی ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

فن آوری های هوش مصنوعی پایه ای ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

خصوصی
این درس خصوصی است. برای مشاهده باید دوره را خریداری کنید.

تکنیک های پیاده سازی هوش مصنوعی AI ویدئو

توضیح کوتاه برای درس

جلسات دوره
اساتید دوره
دیدگاه‌ها

38 دیدگاه برای اموزش مفاهیم بازی سازی

  1. 2lxk69s (خریدار محصول)

    با سلام
    میشه با یونیتی نرم افزار گوشی هم ساخت؟
    با تشکر از دوره خوبتون.

    • جت آموز

      سلام.بله. لطفا اموزش ساخت بازی موبایل با یونیتی را مشاهده کنید.

  2. Amir (خریدار محصول)

    سلام ، ببخشید با دیدن این اموزش میشه دشمن هایی رو طراحی کرد که دنبال اول شخص بازی بگردن و با دیدنش بهش شلیک کن و در برابر شلیک ما مانور بدن ؟

    • جت آموز

      سلام. عنوان اموزش بیان کرده است مفاهیم ! پس در این اموزش به شما طراحی یا کدنویسی یاد داده نمیشود. ولی دید شما باز خواهد شد

      • Amir (خریدار محصول)

        من ویدیو اموزشی خاصی گشتم تو نت پیدا نکردم ، که بهم اموزش بده چطور ai مد نظرم رو پیاده کنم، شما ویدیویی سراغ نداریم معرفی کنید

        • جت آموز

          به دنبال فایل الکترونیک اموزشی باشید. در غیر این صورت در انجمن یونیتی مطرح کنید تا به شما کمک کنند.

  3. سیدعلی امامی مقدم (خریدار محصول)

    سلام
    ببخشید چرا همه آموزش ها انگلیسی است
    یک خط هم فارسی ننوشته

    • جت آموز

      سلام. تمام اموزش های جت اموز فارسی است. سرفصل ها انگلیسی بیان شده است که نشان دهنده معتبر بودن ان است.

      • صالح ترکانلو (خریدار محصول)

        کی گفته انگلیسی نشانه معتبر بودن است.
        به نظرم من اگه با زبان شیرین خودمون فارسی مینوشتید آموزش ها شیرین تر می شد یکم فکر کنید.

        • hadi1 mozafari (خریدار محصول)

          چی میگی خدایی زبان جهانی و برنامه نویسی و یونیتی و همه چی انگلیسی هس چه بخوای چه نخوای باید انگلیسی یاد بگیری …

  4. pkhj2020 (خریدار محصول)

    سلام ببخشید بعضی ها چطور با وجود اینکه بازی هایشان را رایگان منتشر می کنند از همین بازی ها پول در می آرن

    • جت آموز

      سلام. ده ها روش وجود دارد. اموزش کسب درامد از بازی سازی را مشاهده کنید.

  5. zolamolakolahola (خریدار محصول)

    سلام من دوتا سوال از قسمت انواع پلتفرم بازی دارم:
    ۱_چجوری فهمیم که سخت افزار بازی که میسازیم چیه؟ چون شما گفتید هرچه کمتر باشه مخاطب بیشتره
    ۲_این بازی هایی که گفتید برا پلفترم آنلاین هست یعنی چی؟ یعنی توی اینترنت هست مثلا تو سایتا و…
    یا اینکه منظورتون این بود که رو گوشی و کامپیوتر یا حالا پلتفرم های دیگ نصب میشه اما آنلاین میشه بازی کرد؟

    • جت آموز

      سلام. ۱- نیازی به این امر نیست. خود یونیتی براتون همه چی رو ردیف میکنه. اموزش بهینه سازی بازی ها را مشاهده کنید
      ۲- منظور ساخت بازی تحت شبکه است. کلا ساخت بازی برای موبایل توصیه میشه و درامد بیشتری داره

  6. zolamolakolahola (خریدار محصول)

    سلام خیلی ممنون از پاسخ گوییتون.
    فک میکنم درست بیان نکردم
    اول گفتم که چطور بفهمم بازی که ساختم چه سخت افزاری داره به عنوان مثال سازنده های بازی خلیج عدن از کجا فهمیدن که بازی شون مثلا رم۱ میخواد یا مثلا پردازنده ۲.۵۰ میخواد

    دومین این که بازی های پلفترم آنلاین یعنی چی؟
    بزارین با یه مثال بگم توی گفتینوی سایت شما وقتی وارد شدم نوشته بود (حوصلت سر رفته میخوای بازی کنی؟) حالا نوشته دقیقش چی بود کار ندارم.
    بعد زدم روش یه بازی ۲ بعدی اومد پلتفرم آنلاین یعنی امثال این بازی ها که تو اینترنت هست؟

    • جت آموز

      سلام.شما نمیتوانید حداقل رم رو مشخص کنید. بلکه این پیشنهادی است که توسط تیم توسعه بازی ها بیان میشود. هرچه بازی شما دارای گرافیک کمتری باشد بازی شما کمتر لگ خواهد زد و در نتیجه کاربران با هر میزان از رم میتوانند بازی شما را اجرا کنند. اما میتوانید برای بازی خود چند نسخه با کیفیت متفاوت ایجاد کنید تا تمام گوشی ها ساپورت بشه
      ۲- بازی های تحت وب می باشند. شما میتوانید با یونیتی برای web هم خروجی بگیرید و به صورت انلاین با مرورگر خودتان بازی کنید.

      • صالح ترکانلو (خریدار محصول)

        سلام ممنون فهمیدم چیه.
        بعد از اینکه خروجی وب گرفتم چطور میتونم بازی کنم. یعنی چجوری تو مرورگرم بریزم و بازی کنم.

  7. zolamolakolahola (خریدار محصول)

    سلام من از جلسه اهداف ساخت بازی یک سؤال دارم؟
    اینکه آیا تفاوت سبک آموزشی که سومین گزینه بود با سبک ترنینگ که گزینه 4 بود چه فرقی میکنه؟ یعنی گزینه 4 رو به صورت یک کلمه بخوایم بدونیم چی میشه؟ چون بقیه اهداف رو به صورت یک کلمه گفتید مثلا سیاسی، تبلیغاتی، سرگرمی و… اما گزینه 4 رو که توضحیش این بود: مثلا شما میخواید عملی رو انجام دهید استرس دارید نمیدونید چی کار کنید بعد استادتون به یه تیم میگه که بازی شبیه سازی عمل رو بسازه میخام همین گزینه 4 رو به صورت یک کلمه بدونم؟ چی میشه؟
    خیلی ممنون از سایت خوبتون و آموزش های کاربردی ارائه میدید، و خیلی ممنون از استاد عزیز و بزرگ وار محمد محسین خاشعی نزاد.

    • جت آموز

      سلام.انچه که در اموزش بیان شده است را بی خیال شو ! مهم اینه که بازی پیاده کنی که جذاب باشه برای کاربر.اگه هدف سرگرمی رو بتونی پوشش بدی میتونی درامد خوبی کسب کنی موفق باشید.

      • zolamolakolahola (خریدار محصول)

        سلام یعنی انواع سبک هارو بیخیالشم!
        پس چرا آموزش دادید؟

        • جت آموز

          سبک با هدف بازی فرق داره. اموزش را با دقت مشاهده کنید

          • mohsentorkanlo0915

            بله درسته.
            اشتباه عرض کردم، اما جوابمو گرفتم ممنون.
            به خاطر این گفتم میخام به صورت کلمه جواب رو دربیارم چون تو دفترچم مینویسم. و همه جا دفترچمو باخودم میبرم تا مفاهیم رو همیشه مرور کنم و یادم باشه.
            به خاطر همین برام سخت میشه.
            منظور شمااز ( اونچه که از تو آموزش بیان شده رو بیخیال شو ) اینه که لازم نیست نکته به نکته رو حفظ شم؟

          • جت آموز

            خواهش میکنم. اقا محسن همیشه سعی کن مفهومی پیش بری تا بتونی موفق بشی. ولی نوشتن نکته های مهم تکنیک خیلی خوبی است و بهتون تبریک میگم.

  8. صالح ترکانلو (خریدار محصول)

    سلام خیلی ممنون از سایت خوبتون و آموزش های بازی سازی.
    من یه چیزی رو در قسمت نحوه پرداش بازی هارو نفهمیدم درواقع اون قمستی که توضیح دادین مراحل جابه جایی راس ها یا ورتکس ها چیست؟
    شما اول گفتید میایم و مکان اسلحه سرباز رو نسبت به والد یا وابستگی در نظر میگیریم اما این روش زیاد به کارمون نمیاد، به خاطر همین این کار رو باستفاده از ورش جهانی انجام میدیم یعنی نسبت به نقطه صفر و سفر!!؟!
    خواب اگه قراره این کار رو انجام بدیدم پس چرا اول میایم و با روش وابستگی انجام میدیم؟ من اصلا گیج شدم.

    • جت آموز

      سلام. زیاد روی جزییات تمرکز نکنید. وقتی اموزش ساخت بازی سه بعدی را مشاهده کنید این مفاهیم براتون جا میفته. پس نگران نباشید.

  9. صالح ترکانلو (خریدار محصول)

    سلام.
    من هنوز کلاس هفتم هستم ولی شما دارید یک چیزایی میگید که در مورد ریاضی دهم یازدهمه فک میکنم توی بازی سازی باید ریاضی بلد بود؟
    اگه بله منی که الان هفتم هستم این چیزایی که تو آموزش بیان می کنید رو چطور باید درک کنم؟
    اگه خیر پس این چیزایی که دارید میگید چی هست؟

    • جت آموز

      سلام. بچه های کلاس پنجم ابتدایی هم بازی درست میکنند. پس ذهن خودتان را درگیر نکنید.

  10. صالح ترکانلو (خریدار محصول)

    سلام.
    خیلی ممنون از دست اندرکان سایت جت آموز و مدرس عزیز استاد محمد محسن خاشعی نزاد.
    درسته شما قبلا گفتید که نگران نباشید بعضی از چیز هارو با مشاهده دوره های پیش رو مانند ساخت بازی های 3ب بفهمید و براتون جا میفته.
    اما من هرچی فک کردم یه چیزی رو نفهمیدم اینکه تو قسمت (دیگر معماری ها) مثلا بخش پیش تولید رو نفهمیدم یعنی فهمیدم چی به چیه اما به عنوان مثال شما گفتید که یکی از مراحل بخش پیش تولید اینه که نوشتن تست بازی به صورت فرمول شده یعنی چی؟
    یا از چه فن اوزی هایی استفاده کنیم یعنی چی؟
    باتشکر از سایت خوبتون.

  11. صالح ترکانلو (خریدار محصول)

    یا اینکه مفهوم نمونه اولیه یعنی چی؟

  12. صالح ترکانلو (خریدار محصول)

    سلام.
    واقعا هوش مصنوعی جالب بود اما یک سؤال برام پیش اومد اینکه شما گفتید درواقع هوش مصنوعی وجود نداره و همش توهمه، توی پیدا کردن مکان هوش مصنوعی میاد و با استفاده از لیزری که براش تعریف کردیم نوری رو پخش میکنه و مکان مارو تشخیص مده اما تو بازی های مخفی کاری چطور مثال بزنم اسپلینترسل؟ توی بازی اگه پشت به هوش مصنوعی یا همون دشمن باشی حتی اگه کمتر از نیم میلی مترهم ازش فاصله داشته باشی به شرط این که روش به شما نباشه اون اصلا نمیفهمه که پشت سرشی پس این چطور صورت میگره
    با تشکمر از دوره عالی و مفدیتون و سایت جت آموز

    • جت آموز

      سلام. زاویه دید تعریف میشه که جلو صورت فرد ۹۰ درجه هرچی باشه دشمن است و پشت سر پردازش نمیشه !

  13. صالح ترکانلو (خریدار محصول)

    سلام.
    عضر خواهی میکنم من اصلا یک چیزی رو نباید نگاه کنم یا اگه نگاه میکنم خیلی سؤال میپرسم، به هر حال ببخشید.
    توی مرحله آخر این الگوریتم تکوینی یا همون ژنتیک رو از کجا باید یاد بگیرم؟
    یا اصلا برای بازی سازی لازمه؟ اگه لازمه خوب یه دوره لطفا براش ظبط کنید.
    ای کاش تو خود آموزش دلایلش رو عرض می کردید.
    با تشکر از شما.

  14. امیر حسین میرزایی (خریدار محصول)

    خیلی عالی هستش ممنون از استاد

    • جت آموز

      سلام. سپاس از لطف شما.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

درخواست مشاوره

شماره همراه خود را وارد کنید، تا مشاوران ما طی دو روز کاری آینده در ساعت کاری (۹ صبح تا ۶ بعد از ظهر) برای مشاوره رایگان سرمایه‌گذاری با شما در ارتباط باشند.

محل قرارگیری فرم مشاوره و ارتباط شما

محصولات مشابه